호서대학교 컴퓨터공학과 게임공학전공 박사수료
호서대학교 컴퓨터공학과 게임공학전공 박사수료
현) 숭실대학교 교수, 메타버스스쿨 총괄
현) 게임물관리위원회 등급재분류/기준정비 위원
현) 메타버스콘텐츠포럼 전문위원, 한국콘텐츠진흥원
현) 대한장애인e스포츠연맹 자문위원
현) NASEF(North America Scholastic Esports Federation) 한국파트너
현) Gen.G-Elite Esports Academy 수석고문
전) 서강대학교 게임교육원 교수, 게임기획과정
전) 영국 IDEA Fabrik, HeroEngine 교육센터장
‘2021 게임이해하기 교사연구회’ 워크샵강연&멘토링, 한국콘텐츠진흥원
경기게임문화센터 상담사 교육&강연, 경기콘텐츠진흥원
2021 ‘다함께 게임문화토크‘ 강연, 게임문화재단
2021 e스포츠 국제학술대회 발표 ‘The Pipeline Issue of Esports in Korea’
EBS ‘미래교육플러스’ 게이미피케이션 교육 방송 출연
‘2020 Game-Tact 게임, 문화 꽃 피우다‘ 강연&사회진행, 한국콘텐츠진흥원
‘2020 게임문화포럼 오픈웨비나’ 강연, 한국콘텐츠진흥원
‘4차산업혁명 시대의 가상현실 기술의 의미와 적용사례‘ 강연, 경기테크노파크
‘2020 KAIST 영재교육원 창의융합과정 교사 연수&강연, KAIST
‘2020 한-중 e스포츠교육포럼 강연, ‘e스포츠 3.0시대와 교육‘, 중국 북경대학교
‘VR/AR전문가 교육과정 특강, ‘가상현실 기술의 의미와 이해‘, 경기콘텐츠진흥원
‘e스포츠인 토크쇼‘ 강연 ‘e스포츠 3.0.과 생태계‘, 성남산업진흥원
SBA SPARK@DMC 강연 ‘대한민국 게임산업 현주소와 미래‘, 서울통상산업진흥원
게임시장의 양상과 특징
컴퓨터게임개론